P-Core Thread Binding
Wanneer ik mijn kolonie uitbreidde en uitzoomde, begon het scherm vervelend te trekken. Ik probeerde eerst het 'Hoge Prestaties' energieplan van Windows, maar de bottleneck bij de E-core scheduling bleef bestaan. Ik heb toen de GamePP Resource Scheduler gebruikt om de main thread van de game handmatig te binden aan de P-Core groep. Dit werkte perfect: de gemiddelde frame time zakte van 32ms naar 15-19ms via RTSS. De CPU-temperatuur bleef stabiel tussen 62-70℃ per AIDA64 en de kloksnelheid bleef constant tussen 5.2-5.5GHz volgens de GamePP monitoring.