FSR sampling kalibratie
Ik had zoveel zin om dit meesterwerk te ervaren, maar de frame drops in de stad haalden het plezier bijna volledig weg. Ik herinner me dat ik drivers updateerde zonder enig resultaat, waardoor ik besefte dat de sampling precisie de bottleneck was. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om FSR van Quality naar Balanced te schakelen en de sharpening op 60 te zetten. De frame drops zakten naar 12-18ms per RTSS, met een GPU temperatuur van 62-70℃ per GPU-Z en fans op 1600-1700 RPM per AIDA64.