DLSS Image Calibration
Toen ik Night City voor het eerst in 4K zag, maakte het wazige veeg-effect me wanhopig om dit direct op te lossen. Ik probeerde eerst DLSS naar 'Ultra Performance' te schakelen, maar het beeld werd zo onscherp dat het voelde alsof ik door een bril met bijziendheid keek. Ik gebruikte toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening intensity van 50 naar 85 te verhogen en de render scale op 100% te vergrendelen. RivaTuner bevestigde een hogere effectieve pixel fill rate en GPU-Z toonde stabiele temperaturen van 65-72℃. De stad is nu haarscherp!