Input lag bij paardrijden
Tijdens een cruciale achtervolgingsscène merkte ik een input lag van bijna 120ms, wat absoluut verschrikkelijk aanvoelde. Ik probeerde het Windows High Performance energieplan, maar hoewel de frequenties stegen, bleef de scheduling-anomalie bestaan, waardoor ik snakte naar een low-level oplossing. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de hoofdthread te binden aan cores 0-7 en schoonde het virtuele geheugen op. RTSS liet zien dat de frame-generatietijd zakte naar 11-15ms en AIDA64 bevestigde een CPU-temperatuur van 65-72℃ met een responstijd van 1.2-2.5ms.