Beeldscheuring bij explosies
Bij enorme explosies in het kantoorgebouw waren de horizontale scheurlijnen in het beeld bijna pijnlijk om naar te kijken. Ik probeerde de in-game V-Sync in te schakelen, maar de input lag steeg naar 60ms via RTSS, waardoor mijn aanvallen zwaar en traag aanvoelden. Met de GamePP Frame Time Analyzer heb ik het sync-interval vastgezet op 16.6ms en de FPS beperkt tot 60 via RTSS. De frame-generation curve werd een kaarsrechte lijn in de GamePP Analysis, en de temperatuur van het moederbord bleef stabiel tussen 52-58℃ volgens HWiNFO64. De frametime zakte uiteindelijk naar een stabiele 5.1-6.4ms