DLSS Verscherping Kalibratie
Tegenover gigantische dinosaurussen was ik enthousiast over de FPS-boost van DLSS, maar verslagen door de ernstige vervaging van texturen. Ik probeerde DLSS naar Balanced modus te zetten, wat 10 FPS extra opleverde, maar de blur werd alleen maar erger, wat bewees dat ik handmatige controle over de sampling nodig had. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening intensity te verhogen van 50 naar 78. RivaTuner toonde een toename van 30% in pixelscherpte, terwijl de GPU-temps stabiel bleven tussen 60-66℃ per AIDA64 en het VRAM-gebruik 6.2-7.5GB was via GPU-Z.