DLSS/FSR Image Sampling Calibrator
Bij snelle hoeken waren de metalen texturen vage. De DLSS Quality mode glansde te veel. Ik probeerde over te schakelen naar Balanced mode, wat de FPS met 10 verhoogde maar de vage nog erger maakte. Dit was contraproductief. Ik gebruikte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening intensiteit van 50 naar 75 te verhogen en de render resolutie op 100% te zetten. RivaTuner toonde een toename in effectieve pixels. GPU-Z bevestigde dat de GPU nu optimaal rendert zonder artefacten.