Pengurusan Cache Shader
Pengalaman saya memandu di Vice City jadi hancur apabila tekstur bangunan jauh berkelip secara rawak. Saya cuba kemas kini driver rasmi terbaru, tetapi masalah tetap ada malah muncul kotak ungu pelik yang sangat menjengkelkan. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk padam 9.2GB cache redundan dan mula semula pre-compilation. Pemantauan RTSS menunjukkan frame time stabil dari 16-30ms kepada 12-16ms, manakala AIDA64 sahkan VRAM pada 12.4-14.8GB dengan suhu HWMonitor sekitar 60-65℃.