Stabilkan Tekstur Midgar Slums
Saya rasa hilang fokus apabila tekstur bangunan jauh berkelip secara rawak, benar-benar merosakkan imersi permainan. Saya cuba kemas kini driver AMD terbaru, tetapi masalah tetap ada malah muncul blok ungu yang pelik, satu percubaan yang sia-sia. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk padam 8.4GB cache shader yang redundant dan trigger semula pre-compilation. Melalui RTSS, frame time kini stabil 14-17ms, GPU-Z sahkan VRAM 11.2-13.5GB, dan HWiNFO rekod kelajuan kipas 1400-1600 RPM.