Pengurusan VRAM Manli Star Interstellar
Pengalaman saya sangat terganggu apabila tunggangan di padang pasir luas menunjukkan tekstur gunung yang muncul perlahan seperti blok piksel. Saya pernah cuba meningkatkan memori maya sehingga 64GB, tetapi ia tidak membantu malah menyebabkan sistem 'deadlock' seketika semasa memuatkan simpanan. Saya kemudian melancarkan GamePP Resource Scheduler dan menetapkan keutamaan proses pemacu VRAM kepada 'Real-time'. Selepas itu, GamePP memantau masa pemuatan tekstur turun drastik dari 3.5s kepada 0.9s, manakala AIDA64 menunjukkan suhu VRAM stabil pada 74-80℃ dan GPU-Z mencatatkan beban pengawal memori 45-92%.