Atasi Tekstur Kabur di Kyoto
Saya rasa terganggu apabila tekstur bangunan di Kyoto kelihatan kabur seperti lukisan minyak pada resolusi 4K. Saya cuba rendahkan kualiti tekstur dari High ke Medium, tetapi kehilangan perincian visual sangat teruk sehingga saya merasa putus asa. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menukar prioriti proses permainan kepada 'Realtime' dan mengehadkan VRAM pelayar latar belakang. Pengesahan melalui RTSS menunjukkan throughput VRAM meningkat kepada 210-230GB/s, manakala AIDA64 mencatatkan suhu teras 68-74℃ dan HWiNFO mengesan kelajuan kipas pada 1800 RPM.