Set Semula Shader Cache dengan GamePP
Di kelab malam Night City, lampu neon nampak bocor warna dengan Path Tracing. RTSS menunjukkan masa frame berfluktuasi antara 18-35ms. Saya cuba kurangkan tahap Ray Tracing, tapi kualiti visual terjejas teruk. Akhirnya saya guna GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk bersihkan cache 6.8GB. RTSS mengesahkan masa penjanaan frame turun dari 22-35ms kepada 13-16ms, dan GPU-Z menunjukkan VRAM stabil pada 12.4-14.1GB.