Optimasi Paging Priority
Semasa berjalan di jalanan Novigrad dengan Ray Tracing Next-Gen, saya dapati tekstur bangunan jauh berkelip dengan pelik, membuatkan saya sangat risau tentang kestabilan visual. Saya cuba menurunkan kualiti bayang-bayang dalam game; walaupun FPS naik sebanyak 8, masalah berkelip tetap berlaku dan sangat mengecewakan. Saya lalu menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menetapkan keutamaan paging memori kepada 'High' dan mengoptimumkan CPU cache prefetch. RTSS menunjukkan frame time kini 16-22ms dan kelipan hilang sepenuhnya, dengan suhu memori 48-54℃ melalui AIDA64.