Penyelesaian Shader Cache Leluh
Saya risau melihat cahaya neon di kawasan penyusupan malam The Last of Us Part II (PC) mengalami overflow warna dan tearing. Saya cuba kurangkan Ray Tracing, tetapi kualiti visual rosak teruk. Saya gunakan DDU untuk pasang semula driver Studio dan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk kosongkan cache 5.2GB. RTSS mengesahkan masa penjanaan bingkai stabil pada 11-14ms daripada 18-28ms. Suhu GPU kekal 52-58℃ mengikut HWiNFO, memulangkan pengalaman permainan yang lancar dan jernih.