Settle masalah VRAM overflow RTX 5060 kat The Last of Us 1

Masa masuk area city ruins yang kompleks, screen asyik freeze 0.1 saat. Memang simptom VRAM overflow yang buat aku anxious. GamePP Hardware Sensor Page tunjuk VRAM usage stuck kat 7.8-8.0GB, so system terpaksa guna virtual memory yang slow gila, frame time jump antara 16-45ms. Aku try turunkan texture quality ke Medium, tapi gambar jadi blur gila dan still lag. Memang rasa nak mengamuk sebab kualiti drop tapi still tak smooth. Lepas tu aku buka GamePP Resource Scheduler Panel, set priority memory game ni ke 'Highest' dan lock virtual memory file kat partition NVMe yang paling laju. Check kat RTSS, frame time akhirnya settle dalam 14-18ms, texture tearing pun dah kurang.
Kategori:Pemantauan Masa Nyata Dikemas Kini Terakhir:2026-04-15 12:15:52