Urus Cache Shader Grafik
Saya rasa terganggu apabila menyelinap ke pangkalan musuh, rendering cahaya menunjukkan limpahan warna pelik yang merosakkan pengalaman stealth. Saya cuba tutup semua fungsi peningkatan dalam driver; walaupun flickering berkurang, kualiti imej jatuh teruk dan membuatkan saya gelisah. Saya akhirnya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk mengosongkan 4.2GB cache shader yang redundant. Selepas itu, masa penjanaan bingkai stabil pada 12-16ms melalui RTSS dan penggunaan VRAM berada pada 6.2-7.1GB mengikut GamePP Sensor.