Atasi Ralat Visual di Splinter Cell
Lampu neon di kawasan senyap kelihatan kabur dan skrin koyak, memusnahkan imersi. Saya cuba turunkan tahap ray tracing, tetapi kualiti visual rosak teruk. Saya kemudian gunakan GamePP Shader Compile Queue Manager untuk bersihkan 6.8GB cache shader dan pasang driver NVIDIA Studio. RTSS mengesahkan masa bingkai stabil pada 13-16ms, dan GPU-Z menunjukkan penggunaan VRAM 12.4-14.1GB tanpa ralat.