Pengurusan Kue Shader Ratchet & Clank
Saya berasa cemas melihat cahaya neon bocor warna dan skrin koyak dalam kawasan Rift, memusnahkan imersi visual. Saya cuba menurunkan tahap Ray Tracing kepada 'High', tetapi kualiti visual terjejas teruk, satu kompromi yang tidak boleh diterima. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membuang pemandu dengan DDU dan membersihkan cache shader 6.8GB. Pemantauan RTSS menunjukkan masa penjanaan bingkai menurun daripada 22-35ms kepada 13-16ms. GPU-Z mengesahkan penggunaan VRAM stabil pada 12.4-14.1GB, dan paparan kini lancar tanpa sebarang ralat visual.