Pengurusan Queue Kompilasi Shader
Saya risau melihat skrin berkedip-kedip di kelab neon Night City akibat Path Tracing. Saya cuba kurangkan tahap penjejakan sinaran, tetapi kualiti visual terjejas teruk. Selepas itu, saya gunakan GamePP Shader Compilation Queue Management untuk reset cache shader 6.8GB. Pengukuran RTSS menunjukkan masa penjanaan bingkai turun dari 22-35ms kepada 13-16ms, dan ralat paparan telah hilang sepenuhnya.