Optimasi Image Sampling
Saya rasa sangat stres apabila pusingan kamera pantas di Manhattan menyebabkan koyakan horizontal yang jelas, memusnahkan rasa kelajuan dan imersif. Saya cuba paksa V-Sync melalui panel pemacu; walaupun koyakan hilang, input lag meningkat sekitar 35ms, menyebabkan kawalan terasa lembap dan berat. Saya kemudian menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menetapkan ketajaman DLSS kepada 60 dan mengunci skala resolusi render pada 80%. Hasilnya, masa penjanaan bingkai stabil pada 8.1-10.5ms via RTSS, suhu teras GPU 65-70℃ mengikut AIDA64, dan penggunaan VRAM 12.1-14.3GB dikesan GPU-Z.