Optimumkan Sampling Imej
Saya rasa sangat terganggu apabila melihat tekstur bangunan muncul sebagai blok pixel dalam dunia yang sepatutnya realistik. Saya cuba besarkan system page file sehingga 32GB, namun frame rate jatuh dari 62 ke 48 FPS dan kekaburan tetap tidak hilang. Saya kemudian menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk kunci sampling rate pada 100% dan set sharpening ke 72. Hasilnya, sampling latency stabil pada 88-92ns mengikut AIDA64, frame time menjadi 16-21ms melalui RTSS, dan suhu GPU-Z kekal 68-74℃.