Pengurusan Guna Shader
Saya risau apabila melihat pencahayaan neon di kawasan malam berkedip dan skrin pecah kerana Path Tracing. Saya cuba menurunkan Ray Tracing daripada Path Tracing kepada High, tetapi kualiti pencahayaan terjejas teruk, yang tidak boleh diterima. Saya kemudian gunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menyahpasang driver dengan DDU, pasang NVIDIA Studio Driver 560.94, dan kosongkan cache shader 6.8GB. RTSS menunjukkan masa jana bingkai konvergen kepada 13-16ms, dan GPU-Z menunjukkan penggunaan VRAM stabil pada 12.4-14.1GB. Penampilan visual kini sempurna.