Pengurusan Shader Ghost of Tsushima
Saya kecewa dengan color bleeding teruk di kawasan neon malam; immersion game rosak sepenuhnya. Saya cuba kurangkan Path Tracing ke High, tetapi kualiti visual menjadi terlalu buruk. Saya kemudian guna GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk bersihkan cache 5.5GB dan kemas kini driver. RTSS menunjukkan masa frame stabil di 12-15ms dari 20-32ms. Visual kini jernih dan konsisten tanpa artifact.