Bersihkan Cache Shader untuk Path Tracing
Saya kecewa dengan penembusan warna dan koyakan visual semasa Path Tracing di kawasan neon malam. Saya cuba kurangkan RT ke High, tetapi kualiti visual musnah. Saya kemudian gunakan DDU untuk pasang bersih NVIDIA Studio Driver 560.94 dan bersihkan cache shader 6.8GB melalui GamePP. RTSS mengesahkan masa bingkai stabil pada 13-16ms, dan 3DMark memverifikasi tiada ralat penyampaian dengan VRAM 12.4-14.1GB mengikut GPU-Z.