Stabilkan Frame Time DEATHLOOP
Saya rasa sangat cemas apabila kelewatan 10ms pun menyebabkan screen tearing semasa restart loop. Saya cuba aktifkan memory cache loading dalam tetapan game, tetapi ia menyebabkan masa startup menjadi dua kali ganda lebih lama tanpa menghilangkan stutter. Saya akhirnya menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk mengunci read depth pada 64 dan menetapkan prioriti proses kepada real-time. RTSS menunjukkan frame time stabil pada 14-18ms, suhu 38-45℃ via HWMonitor, dan latensi bacaan menjadi 0.7-1.2ms melalui GamePP benchmark. Semuanya kini set