Ralat Path Tracing: Pengoptimuman
Saya risau dengan pendarahan warna dan sobekan skrin di kelab neon. Saya cuba turunkan tahap ray tracing, tapi kualiti visual terjejas teruk. Saya guna DDU untuk pasang bersih NVIDIA Studio Driver 560.94 dan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk hapus 6.8GB cache. RTSS menunjukkan frame time turun kepada 13-16ms dengan VRAM 12.4-14.1GB.