Konfigurasi I/O Onda H610M+
Saya merasa sangat cemas apabila menyelam ke kawasan laut dalam dan melihat tekstur bangunan berkelip dengan pelik, membuatkan suasana menjadi tidak selesa. Saya cuba meningkatkan VRAM maya melalui driver, tetapi ia menyebabkan permainan crash di skrin loading. Saya kemudian menggunakan panel tetapan GamePP untuk menetapkan keutamaan I/O kepada High dan membersihkan shader cache. Selepas ujian stres 3DMark, kelipan hilang sepenuhnya dengan suhu VRAM stabil pada 52-58℃ mengikut GPU-Z, manakala kependaman pemindahan data 110-135ns dikesan oleh AIDA64 telah berkurangan secara drastik. Semuanya kini telah set