Optimasi Shader Cache di Great Wall GW3500
Saya berasa bimbang apabila lampu neon berkelip-kelip di bandar bawah air. Saya cuba turunkan tahap penjejakan laluan, tetapi kualiti cahaya terjejas teruk. Saya kemudian gunakan GamePP Shader Compilation Queue Management untuk hapus cache shader 6.8GB. Masa jana bingkai turun daripada 22-35ms ke 13-16ms (RTSS), dan penggunaan VRAM stabil pada 12.4-14.1GB (GPU-Z).