Pengurusan Shader Cache
Saya risau apabila lampu neon di Night City berkelip-kelip dan skrin pecah dengan Path Tracing diaktifkan. Saya cuba kurangkan tahap ray tracing, tetapi kualiti visual menjadi sangat buruk dan tidak boleh diterima. Saya gunakan GamePP Shader Queue Management untuk membersihkan shader cache 6.8GB dan pasang NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS mengesahkan masa bingkai stabil pada 13-16ms, dan GPU-Z menunjukkan penggunaan VRAM dalam julat 12.4-14.1GB, membolehkan saya set semula pengalaman permainan tanpa gangguan.