Pengurusan Barisan Penukaran Shader
Saya panik melihat pendarahan warna di kelab malam. Turun ke Ray Tracing High, FPS naik 15 tetapi kualiti cahaya teruk. Saya pasang NVIDIA Studio Driver 560.94 dan guna GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS menunjukkan masa penjanaan bingkai turun kepada 13-16ms, menetapkan semula visual.