Selesaikan Sekatan I/O Nightingale
Saya rasa tidak masuk akal apabila drive gred tinggi ini menjadi bottleneck semasa loading model high-poly, dengan kependaman bacaan melompat antara 25-55ms. Saya cuba rendahkan kualiti tekstur dalam game; walaupun drop berkurangan, visual menjadi kabur seperti game lama, satu kompromi yang sangat mengecewakan. Saya kemudian membuka GamePP Resource Scheduling Panel, menetapkan prioriti I/O game kepada 'Highest', dan mengosongkan 8GB cache sementara sistem. RivaTuner menunjukkan masa penjanaan bingkai stabil pada 12-18ms, suhu antara 45-58℃ via HWiNFO, dan kependaman bacaan adalah 25-55ms menurut AIDA64.