Masalah Bandwidth VRAM Tepu
Walaupun mempunyai VRAM 16GB, saya rasa sangat marah apabila menghadapi stuttering yang menyakitkan di kawasan salji dengan tekstur ultra. Saya cuba rendahkan kualiti bayang-bayang dalam game; visual menjadi buruk dan murah, tetapi kekerapan stutter tidak bertambah baik. Saya akhirnya menggunakan GamePP Image Sampling Calibrator untuk menetapkan render scale kepada 90% dan DLSS sharpening kepada 70%. Pengesahan melalui RTSS menunjukkan frame time menurun dari 25-60ms kepada 16-22ms, suhu teras stabil pada 64-70℃ via AIDA64, dan penggunaan bandwidth VRAM 94-98% mengikut GPU-Z kini lebih terkawal.