Kompilasi Shader dan VRAM
Masuk ke bandar utama sangat mengecewakan kerana NPC dan bangunan nampak kabur seperti arca tanah liat yang tidak siap. Saya cuba kemas kini driver, tetapi versi baru malah menyebabkan micro-stutter yang lebih teruk. Saya akhirnya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk memadam cache lama dan memaksa kompilasi semula shader. AIDA64 menunjukkan suhu 72-78℃, dan penggunaan VRAM yang sebelum ini 7.5-7.9GB kini lebih stabil pada 7.1-7.4GB melalui pemantauan GamePP pada 7.4GB