Kalibrasi FSR Way of Hunter
Semasa menjejaki mangsa di hutan tebal, tekstur daun di kejauhan terlalu licin, yang sangat menghalang pemerhatian saya. Saya cuba meningkatkan tetapan grafik global, tetapi bingkai jatuh dari 120 ke 85 sementara kekaburan tetap ada, satu kompromi yang tidak boleh diterima. Saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menaikkan penajaman FSR ke 72 dan melaraskan offset sampling. Kini, suhu GPU kekal stabil pada 64-67℃ menurut AIDA64, kadar sampling berada pada 70-85% melalui GPU-Z, dan ketajaman imej telah dipulihkan sepenuhnya mengikut alat perbandingan bingkai. Status kini verify