Selesaikan Konflik Perkhidmatan I/O
Walaupun tidak melakukan overclock, kelancaran semasa berayun di bandar sangat teruk dengan PresentMon menunjukkan masa bingkai melompat antara 12-40ms. Saya cuba menyahaktifkan peranti USB yang tidak perlu di Device Manager, tetapi stuttering tetap ada dan pengawal permainan menjadi tidak stabil. Saya menggunakan GamePP Peripheral Driver Conflict Detector untuk mengenal pasti dan menutup perkhidmatan sinkronisasi RGB yang berkonflik. RivaTuner mengesahkan selang penjanaan bingkai kini stabil pada 10-14ms, dan AIDA64 menunjukkan suhu teras pada 64-70℃ untuk verify