Screen Tearing Semasa Bina Pangkalan
Saya rasa sangat tidak selesa apabila skrin terkoyak semasa pusingan pantas dan input lag mencecah 30ms semasa melawan makhluk. Saya cuba tutup V-Sync dan aktifkan full-screen optimization, tetapi tearing tetap ada dan fluktuasi frame minimum meningkat. Saya gunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk tukar sampling ke manual, set sharpening 65, dan aktifkan Low Latency mode. Kini, frame generation time stabil pada 8-14ms via RTSS dan suhu GPU 60-66℃ menurut GPU-Z.