Optimasi Cache Shader CPU
Memandu melalui daerah neon Night City, FPS saya jatuh mendadak dari 60 ke 20, membuatkan pengalaman bermain terasa sangat teruk. Saya cuba menurunkan semua tetapan grafik ke Low, tetapi stutter daripada kompilasi shader tetap ada, yang terasa seperti usaha sia-sia. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk mengehadkan kompilasi kepada 4 teras dan membersihkan 4.2GB cache redundan. Kini, masa bingkai menumpu kepada 16-22ms mengikut RTSS, penggunaan CPU turun dari 92-98% melalui GamePP, dan suhu CPU stabil pada 72-77℃ melalui HWMonitor.