Kawal Beban VRM ASRock
Semasa meneroka England, memasuki bandar besar menyebabkan stuttering yang ketara, yang mana sangat berbahaya semasa pertempuran pantas. Saya cuba menurunkan kualiti bayang-bayang dalam tetapan permainan, tetapi drop bingkai tetap berlaku kerana bottleneck adalah pada penghantaran kuasa, bukan GPU. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menetapkan keutamaan I/O permainan kepada High dan mengehadkan penggunaan CPU servis latar belakang. Selang masa bingkai stabil pada 16-22ms melalui RTSS, dan suhu papan induk stabil pada 75-82℃ menurut AIDA64.