Selesaikan Sekatan Rendering Bandar

Saya tidak tahan lagi; semasa pertempuran bandar yang sengit, rendering menjadi lambat dan bangunan jauh menjadi kabur. Saya cuba menutup semua servis latar belakang yang tidak perlu, tetapi ia hanya mempercepatkan boot PC sebanyak 2 saat manakala kekaburan tetap ada. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menetapkan proses kepada Realtime dan mengaktifkan mod frekuensi tinggi pengawal memori. RTSS menunjukkan masa bingkai turun dari 18-35ms ke 11-15ms, dan AIDA64 mengesahkan latensi memori stabil pada 62-68ns dengan suhu 52-58℃.
Kategori:Tetapan Overclocking Dikemas Kini Terakhir:2026-06-05 19:59:29