Optimasi Memori Maya dan Page File
Zum pantas di bandar saya menyebabkan micro-stutter yang teruk, satu bencana bagi game simulasi pembinaan bandar. Saya cuba menetapkan memori maya secara manual kepada 16GB dalam System Settings, tetapi ini memburukkan lagi konflik I/O disk dan meningkatkan kekerapan stuttering. Saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menukar kepada alokasi memori maya dinamik dan membuang item startup yang tidak perlu. Hasilnya, GamePP Memory Stress Test mengesahkan pengurangan 30% dalam page swapping, suhu memori stabil pada 38-42℃ melalui HWiNFO64, dan penggunaan memori dipantau stabil melalui AIDA64.