Kosongkan Shader Cache untuk Path Tracing
Saya berasa kecewa apabila skrin pecah dalam kawasan neon. Saya cuba turunkan tahap ray tracing tetapi kualiti cahaya terjejas. Saya gunakan GamePP Shader Compilation Queue Management untuk memadam cache shader 6.8GB. RTSS mengesahkan masa bingkai menurun kepada 13-16ms dan penggunaan VRAM stabil 12.4-14.1GB.