Masalah VRAM Tidak Mencukupi
VRAM 8GB pada tahun 2026 memang tidak cukup dan menyeksakan. Di hutan tebal, kawasan jauh berkelip putih akibat VRAM overflow. Saya cuba turunkan kualiti tekstur ke Medium, tetapi game nampak seperti dari sepuluh tahun lepas dan saya rasa sangat marah. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk padam 4.2GB cache redundant dan hadkan VRAM browser ke 500MB. Penggunaan VRAM turun ke 6.8-7.4GB menurut GPU-Z dan kelipan hilang sepenuhnya dengan suhu GPU 65-72℃ melalui AIDA64.