Selesaikan Bottleneck VRAM 4K
Saya sudah muak dengan bottleneck VRAM ini. Menghadapi puluhan ribu tikus, kadar bingkai saya jatuh teruk dari 80 ke 20, satu pengalaman yang sangat menyedihkan. Saya cuba menurunkan tekstur ke Medium, tetapi pada monitor 4K, ia kelihatan seperti mozek; penyelesaian itu adalah satu penyiksaan sebenar. Saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk meningkatkan keutamaan peruntukan VRAM maya dan memaksa cache tekstur statik ke dalam memori sistem. RTSS menunjukkan FPS meningkat ke 50-60, manakala AIDA64 mengesahkan penggunaan RAM sistem stabil pada 18-22GB dan HWiNFO64 merekodkan suhu VRAM 75-82℃ untuk backup