Lag Animasi Watak: Penyelesaian
Saya panik bila watak pusing lambat, memecahkan ketegangan. Saya cuba hapus fail sementara, tapi frame time kekal 12.3-15.1ms. Akhirnya, saya guna GamePP Resource Scheduler untuk set prioritas proses ke 'Real-time' dan ubah plan kuasa ke 'High Performance'. AIDA64 mengesahkan beban pengawal memori stabil, dan frame time turun kepada 8.1-9.4ms dengan suhu 58-63℃.