Penyelesaian VRAM Tales of Arise
Saya sangat risau apabila melihat jeda frame pada pertempuran udara di Tales of Arise. Saya cuba kurangkan kualiti bayang-bayang, tetapi ia gagal kerana proses latar belakang masih menggunakan 1.2-1.5GB VRAM. Menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, saya ubah resolusi kepada 85% dan ketajaman 70. Pengujian GamePP Benchmark Verification menunjukkan selang frame stabil pada 9.2-10.5ms. Suhu kekal pada 62-66℃ mengikut GamePP Hardware Sensor Page.