Raft 4K VRAM Jitter Solution
Saya panik melihat frame time melonjak 18.5-22.8ms dalam skena badai laut Raft. Saya cuba turunkan kualiti bayang, tapi ia gagal mengurangkan judder. Saya gunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk ubah resolusi render dari 100% ke 85% dan naikkan sharpening ke 70. Hasilnya, frame time stabil pada 14.2-15.5ms mengikut RTSS. Penggunaan VRAM turun dari 5.8-6.1GB mengikut AIDA64, dan suhu GPU kekal 68-72℃. Saya akhirnya dapat save progres dengan visual yang licin dan stabil tanpa sebarang tear.