Selesaikan Masalah Micro-stutter
Saya rasa sangat kecewa apabila meneroka dungeon yang gelap, tiba-tiba berlaku freeze 0.3s yang merosakkan momentum pertempuran. Saya cuba rendahkan kualiti tekstur melalui driver panel; walaupun VRAM berkurang 600MB, visual jadi sangat kabur dan masalah stutter tetap ada. Akhirnya, saya gunakan GamePP Resource Scheduler untuk tukar priority proses utama ke Realtime dan hadkan VRAM latar belakang bawah 5%. Hasilnya, frame time stabil pada 9-13ms mengikut RTSS, suhu teras kekal 62-68℃ melalui AIDA64, dan penggunaan VRAM terkawal pada 7.1-7.4GB melalui GamePP.