Sinkronisasi Bingkai Mass Effect
Saya rasa sangat kecewa apabila melihat kesan screen tearing melintang semasa lompatan galaksi, ia benar-benar merosakkan imersi pengembaraan angkasa saya. Pada mulanya, saya cuba memaksa V-Sync melalui panel pemacu, tetapi input lag melonjak melebihi 40ms mengikut RTSS, membuatkan kawalan terasa sangat berat. Akhirnya, saya menggunakan GamePP Frame Time Analyzer untuk menyinkronkan pipeline rendering dan menetapkan proses permainan kepada keutamaan masa nyata melalui Resource Scheduler. Hasilnya, frekuensi teras GPU stabil pada 2490-2610MHz melalui GPU-Z, suhu kekal 62-68℃ menurut HWMonitor, dan masa penjanaan bingkai menjadi 5.1-6.4ms.