Selesaikan Masalah Tearing Skrin
Saya rasa sangat kecewa apabila pusingan kamera pantas menyebabkan tearing mendatar yang merosakkan mood permainan. Saya cuba paksa V-Sync melalui panel pemacu, tetapi input lag meningkat 30ms menurut RTSS, membuatkan kawalan terasa lembap. Akhirnya, saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menetapkan ketajaman FSR kepada 65, skala resolusi 85%, dan mod Quality. Hasilnya, RTSS mengesahkan masa generasi bingkai stabil pada 8.8-10.2ms, manakala AIDA64 menunjukkan suhu teras GPU konsisten 64-69℃ dan GPU-Z mencatatkan penggunaan VRAM 6.2-7.8GB.