Selesaikan Masalah Tearing Skrin
Saya rasa sangat terganggu apabila garisan tearing mendatar muncul di tengah skrin semasa bangunan runtuh, merosakkan mood pertempuran. Saya cuba paksa V-Sync melalui panel pemacu, tetapi input lag menjadi teruk sehingga kawalan terasa lembap. Akhirnya, saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, melaraskan kadar pensampelan ke 95% dan menyelaraskannya dengan kadar segar semula monitor. Hasilnya, pemantauan RTSS menunjukkan selang penjanaan bingkai stabil pada 8.2-9.1ms, suhu GPU-Z kekal 62-67℃, dan penggunaan VRAM AIDA64 sekitar 6.4-7.2GB.